Kämpfen ist wie in den meisten anderen Spielen auch in Divinity 2: Ego Draconis eines der Hauptaufgaben. Man soll die Welt vor dem Bösen retten, und muss dazu die Schergen der Finsternis töten. Doch dies kann auf vielfältige Weise geschehen. Einerlei kann man diese in der Drachenform töten, jedoch gibt es auch die Möglichkeit, als Mensch zu kämpfen.

Die Drachenform kann hier gefunden werden.
Nun wollen wir uns mal etwas genauer dem Kampf als Mensch widmen.
Während dem Kampf bekommt man Erfahrungspunkte in verschiedenen Eigenschaften. Diese Punkte erlauben es dem Spieler dann Sills zu erlernen. Da diese Erfahrungspunkte aber dem Kampfstil entsprechend vergeben werden, passen sich so die Fertigkeiten auch automatisch an den Spieler an.
Der Kern des Charakters wird durch folgende Attribute bestimmt:
- Vitalität
- Geist
- Stärke
- GeschicklichkeitIntelligenz
Diese können im Spielverlauf auch noch erweitert werden, welche dem spieler beispielsweise bessere Reflexe gibt. Die genauen Fertigkeiten sind weiter unten gelistet.
Divinity 2: Ego Draconis bietet dem Spieler ein Fertigkeiten-Set, welches konfigurierbar ist und den Spieler beim Ausrüsten und Skillen seines Charakters unterstützt. Dies bringt einige taktische Vorteile.

Die Skills für einen Nahkämpfer
Hier nun mal ein paar Skills, welche für einen Nahkämpfer sehr nützlich wären:
| Kampfrausch | Der Skill Kampfrausch könnte keinen passenderen Namen tragen: Man stürzt einfach mitten in den Kampf, und das als hänge sein Leben davon ab. Die Gefahren, welche eindeutig existieren sind dem Kämpfer in diesem Rausch egal. So können viele Gegner leicht besiegt werden, jedoch wird während dieser Phase die Defensive stark geschwächt. Einfacher wäre natürlich, die Gegner in der Drachengestalt einfach abzubrennen - oder auch nicht? |
| Explosivpfeile | Explosive Pfeile, welcher Junge hat davon noch nicht geträumt? In Divinity 2: Ego Draconis wird dieser Traum wahr. Egal ob in den Hängen von Pyromanen oder Bogenschützen, sie tun genau das wofür sie gebaut wurden, nämlich in einer gewaltigen Explosion alles um sich zu töten. Das könnte Blutig werden... Und wenn das noch nicht genug ist sollte man noch Demütigung erlernen |
| Polymorph-Zauber | 2 gigantische Gegner, die dich in stücke reissen könnten stehen vor dir? Dir fällt kein Ausweg ein? dann ist dieser Zauber die Rettung aller Spieler. Verwandle deine Gegner in harmlose Marienkäfer. Damit sind auch solche Kämpfe dann kein Hindernis mehr. |
| Geisterbeschwörung | Geister, Wesen welche es nicht in das Jenseits geschafft haben, existieren in der Welt von Rivellion. In einer Angst einjagenden Gestalt verfolgen Sie den Spieler, nur mit der Absicht ihm das Leben zur Hölle auf Erden zu machen. Doch genau deswegen kamen einst weise Magier auf die Idee, diese Wesen für sich zu nutzen. Man erfand einen mächtigen Zauber, welcher es erlaubt diese Wesen zu rufen und im Kampf für sich einzusetzen. Und dies half auch schon vielen Magiern, welche ihren Gegnern damit einen Alptraum geschenkt hatten, aus welchem diese niemals wieder erwachten. |
| Bezaubern | Dieser Zauber ist dem Polymorph-Zauber sehr ähnlich. Er wurde geschaffen um die Anzahl der Gegner zu vermindern. Doch dieser Zauber ist noch grausamer, denn die Gegner werden nicht unbeweglich gemacht, in dem man sie in Marienkäfer verwandelt, sondern sie fangen an ihre Artgenossen anzugreifen. Und in diesem Moment sollte man diese Gegner jedoch auch töten, denn wenn der Zauber erst einmal abgeklungen ist greifen diese wieder den Spieler an. |
| Heilung | Jeder Krieger wird verwundet. Doch auch in diesen Momenten gibt es für einen richtigen Krieger eine Fertigkeit, mit der er aus dieser misslichen Lage wieder heraus kommt. Heilung heilt absolut jede Wunde und löscht den Spieler wenn nötig wieder. Hier wird auch deutlich, dass der Spieler vermutlich brennen kann. Und um den Gegnern noch eins auszuwischen ist dieser Zauber natürlich auch genial. Denn welcher Gegner ist nicht erstaunt, dass seine energiegeladenen Angriffe so wenig Erfolg bzw. Effekt hatten. |
| Umarmung der Schatten | Tobende Schlachten und kein Ende in Sicht. Trolle, die nur ein Ziel vor Augen haben, nämlich deinen Tod. Doch wenn du gerade nicht vor hast zu sterben, kann dieser Zauber sehr sinnvoll sein. Er macht sich für das bloße Auge komplett unsichtbar und verhilft durch diesen Effekt dem spieler zur Flucht. |
Wie diese Skill-Liste noch einmal darstellt, liegt es voll am Spieler selbst, was er aus seinem Charakter macht. Es gibt kaum Vorschriften und kaum Grenzen, welche seiner Phantasie im Weg stehen.

Es liegt am Spieler: Will er einen epischen Krieger, welcher immer mitten in einer Schlacht zu sehen ist, oder doch lieber einen heimtückischen Magier welcher seine Gegner aus dem Hinterhalt überfällt, tötet und dann schnell wieder flüchtet?
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